En la industria de los videojuegos, el camino desde la concepción de una idea hasta su lanzamiento puede estar lleno de desafíos y transformaciones inesperadas. Un ejemplo notable de esto es la transición de la franquicia True Crime al aclamado Sleeping Dogs. Lo que comenzó como un intento de Activision de competir con Grand Theft Auto terminó siendo un título completamente nuevo, desarrollado bajo la dirección de Square Enix. Este artículo explora cómo un proyecto cancelado resurgió y se convirtió en uno de los juegos de mundo abierto más aclamados de la historia.
A principios de la década de 2000, Activision buscaba un título que pudiera rivalizar con el éxito de GTA, apostando por una propuesta similar pero con un enfoque más orientado al cumplimiento de la ley en lugar de la criminalidad. Fue así como nació True Crime: Streets of LA en 2003, un juego desarrollado por Luxoflux que ponía al jugador en la piel de un detective con libertad para recorrer la ciudad, combatir criminales y resolver crímenes.
El título recibió críticas variadas pero tuvo éxito comercial, vendiendo más de 300,000 copias en su primera semana y alcanzando los 3 millones de unidades a nivel mundial. Su secuela, True Crime: New York City (2005), intentó expandir la fórmula, pero problemas técnicos y un mundo menos pulido resultaron en críticas más severas y ventas decepcionantes. Con solo 72,000 copias vendidas en su semana de lanzamiento, Activision comenzó a cuestionar el futuro de la franquicia.
En un intento de revivir la serie, Activision encargó a United Front Games el desarrollo de un tercer título, True Crime: Hong Kong. Este juego estaba destinado a ser una evolución de la franquicia, con una ambientación en la vibrante ciudad asiática y un enfoque en el combate cuerpo a cuerpo y la infiltración criminal.
Sin embargo, a pesar de los avances en el desarrollo, el proyecto se encontró con problemas de presupuesto y expectativas poco claras por parte de Activision. En 2011, la compañía tomó la decisión de cancelar True Crime: Hong Kong, argumentando que no tenía el potencial para competir con otros juegos de mundo abierto de la época.
A pesar de la cancelación, la historia del juego no terminó ahí. Square Enix, reconocida por títulos como Final Fantasy y Tomb Raider, vio potencial en el trabajo realizado por United Front Games y adquirió los derechos del proyecto. Sin embargo, en lugar de mantener la marca True Crime, decidieron darle una nueva identidad: así nació Sleeping Dogs.
Bajo el liderazgo de Square Enix, Sleeping Dogs se transformó en una experiencia mucho más refinada y ambiciosa. La historia seguía a Wei Shen, un agente encubierto infiltrado en las tríadas de Hong Kong, explorando una narrativa llena de traiciones, lealtades y dilemas morales. La jugabilidad combinaba un sistema de combate fluido inspirado en juegos como Batman: Arkham, con mecánicas de conducción y un mundo abierto detallado que capturaba la esencia de la ciudad.
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Finalmente, Sleeping Dogs se lanzó en agosto de 2012 para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. A pesar de no contar con el respaldo de una franquicia reconocida como True Crime, el juego recibió críticas muy positivas, destacando su historia, jugabilidad y ambientación.
A lo largo del tiempo, el juego ha sido reconocido como uno de los mejores títulos de mundo abierto de la época, con muchos jugadores considerándolo una joya oculta dentro del género. Su éxito llevó al lanzamiento de Sleeping Dogs: Definitive Edition en 2014, con gráficos mejorados y contenido adicional.
Lo que comenzó como un intento fallido de Activision de crear su propio GTA terminó convirtiéndose en un título icónico bajo la dirección de Square Enix. Sleeping Dogs es un claro ejemplo de cómo un proyecto cancelado puede renacer y superar todas las expectativas. Aunque la secuela planeada nunca se materializó, el juego sigue siendo recordado con cariño por los fans, consolidándose como un referente en los juegos de mundo abierto.
Fuentes: 3DJuegos
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