Tecnología

VisionSE 162: La Alternativa Económica a las Apple Vision Pro

En el reciente Mobile World Congress (MWC), la empresa china Emdoor presentó las VisionSE 162, unas gafas de realidad mixta que, con un precio aproximado de 220 dólares, buscan posicionarse como una alternativa accesible frente a las costosas Apple Vision Pro. A continuación, analizamos sus características, rendimiento y el potencial impacto en el mercado de la realidad aumentada y virtual.

Diseño y Construcción

Las VisionSE 162 presentan un diseño que recuerda a las Apple Vision Pro, aunque con materiales y acabados acordes a su rango de precio. La estructura es ligera, facilitando su uso durante periodos prolongados. El sistema de sujeción utiliza una banda de velcro ajustable, lo que permite un ajuste personalizado para diferentes tamaños de cabeza.

Comodidad y Ergonomía

A pesar de su construcción económica, las gafas resultan sorprendentemente cómodas. Su peso reducido y el diseño ergonómico minimizan la fatiga durante sesiones de uso moderadas. No obstante, sería necesario evaluar su comodidad en usos más prolongados para determinar su eficacia en escenarios más exigentes.

Pantalla y Calidad Visual

Equipadas con una pantalla LCD de 5,5 pulgadas y una resolución total de 3.664 x 1.920 píxeles, las VisionSE 162 ofrecen una experiencia visual básica. Es importante destacar que esta resolución se divide entre ambos ojos, resultando en una calidad de imagen modesta. La tasa de refresco es de 72 Hz, suficiente para aplicaciones básicas, pero limitada para contenidos más dinámicos.

Experiencia de Visualización

La calidad de imagen es adecuada para aplicaciones simples y navegación básica. Sin embargo, la densidad de píxeles puede no ser suficiente para aplicaciones que requieran alta definición, como la visualización de textos pequeños o gráficos detallados. La experiencia inmersiva es limitada, pero coherente con el precio del dispositivo.

Rendimiento y Sistema Operativo

Las gafas funcionan con un procesador Qualcomm XR1, especializado en dispositivos de realidad aumentada y lanzado en 2018. Este chip permite la reproducción de contenido en 4K a 30 fps, aunque su rendimiento es modesto en comparación con procesadores más recientes. El sistema operativo es Android 8.1, una versión algo desactualizada que podría presentar limitaciones en compatibilidad con aplicaciones más recientes.

Interfaz y Usabilidad

La interfaz de usuario es un lanzador de Android modificado para imitar la apariencia de VisionOS. Incluye aplicaciones preinstaladas, como el emulador PPSSPP, aunque la interacción con estas aplicaciones puede ser limitada debido a la ausencia de controles avanzados. Las gafas incluyen un controlador básico con joystick y botones esenciales, y también permiten la conexión de mandos externos vía Bluetooth para mejorar la experiencia.

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Autonomía y Conectividad

La información sobre la capacidad de la batería no se especifica, pero se espera una autonomía moderada acorde con las especificaciones del hardware. En cuanto a la conectividad, las gafas disponen de Bluetooth para la conexión de periféricos y un puerto USB-C que facilita la carga y la conexión de dispositivos adicionales.

Compatibilidad de Dispositivos

La posibilidad de conectar mandos externos amplía las funcionalidades de las gafas, permitiendo una experiencia más completa en aplicaciones y juegos que requieran controles más sofisticados. Esta flexibilidad es un punto a favor, considerando las limitaciones del controlador incluido.

Conclusión: ¿Valen la Pena las VisionSE 162?

Las VisionSE 162 de Emdoor representan una opción interesante para quienes desean explorar la realidad mixta sin realizar una inversión significativa. Aunque presentan limitaciones en resolución, rendimiento y compatibilidad debido a su hardware y software desactualizados, ofrecen una experiencia básica coherente con su precio. Son ideales para usuarios curiosos o desarrolladores que buscan una plataforma económica para experimentar en el campo de la realidad aumentada y virtual.

Fuentes: Xataca

Cocomedia

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